[responsive_menu_pro]

Een miljoenenindustrie

De videospellenindustrie is niet nieuw, het bestaat al meer dan 60 jaar na de creatie waarvan wordt geacht het eerste videospelletje te zijn, Tennis for Two. Sindsdien heeft de industrie zich verder ontwikkeld en de grenzen verlegd van animatietechnologie, het vertellen van verhalen, interactie met meerdere spelers en nog veel meer.

Vandaag is de videogame-industrie meer waard dan de muziek- en videostreaming samen, met een waarde van 130 miljard dollar in 2018 en naar verwachting een industrie van +300 miljard dollar tegen 2025. Er zijn 2 belangrijke factoren die een revolutie in de videogamesector teweegbrengen, die een directe impact hebben op de btw en waarvan u zich bewust moet zijn:

1. Nieuwe Supply Chain

Video Game ontwikkeling is geëvolueerd tot een punt waar interdisciplinaire velden nodig zijn. Meer meeslepende, relateerbare en realistische ervaringen eisen teams van kunstenaars, content ontwerpers, animatoren, audio-ingenieurs, gamedesigners en programmeurs die over de hele wereld kunnen worden verspreid. Bovendien ontstaan er nieuwe bedrijfsmodellen, waarbij van fysieke naar digitale distributie wordt overgeschakeld. We zien steeds vaker hoe de levenscycli van games groter worden dankzij de introductie van nieuwe DLC's, cross-platform spelen en online interactie.
Niet alleen dit, maar de invoering van nieuwe manieren om te spelen, namelijk mobiel gamen en de opkomende streamingdiensten zoals Google's Stadia, zal een enorme impact hebben op de btw-leveringsketen.

2. Nieuwe Monetisatie Modellen

Naarmate de technologie, de connectiviteit en de distributiemethoden van games zich verder ontwikkelen, ontstaan er nieuwe inkomenstromen die uiteraard ook een belangrijke rol spelen in de btw-gevolgen.
 Van de traditionele retailmethode zijn er nu bedrijven die digitale distributie van games aanbieden, zoals Epic Games, Steam of de PlayStation Store. Natuurlijk moeten we ook mobiele gaming erbij betrekken, waar digitale distributie en app-downloads de belangrijkste methode zijn om content te leveren aan iOS- en Android-apparaten. Abonnementsmodellen en microtransacties zijn andere nieuwe inkomstenbronnen die ook van het digitale tijdperk profiteren.

BTW-uitdagingen op videospelletjes

De videogame-industrie evolueert snel en de digitale distributie van games en gaming als digitale diensten wordt de norm. Nieuwe leverings- en transactieketens maken het moeilijk om de juiste btw-behandeling toe te passen, wat kan leiden tot onnauwkeurige btw-berekeningen en -toewijzingen.
Global VAT Compliance heeft de kennis en ervaring om uw bedrijf volledig BTW-compliant te maken terwijl u meer creatieve, interactieve en meeslepende game-ervaringen levert aan klanten over de hele wereld.

Geïnteresseerd in onze diensten?

Is uw digitale bedrijf btw-plichtig?

GVC is op de hoogte van alle nieuwe en steeds veranderende regelgeving. Dit zorgt ervoor dat uw bedrijf voldoet aan de lokale belastingvereisten, zodat u zich kunt richten op uw bedrijf en uitbreidingsmogelijkheden over de hele wereld.
Wij bieden een uitgebreide dekking over de hele wereld en verlenen diensten in Europa, de Asia Pacific regio, het Midden-Oosten en Zuid-en Noord-Amerika. Global VAT Compliance is in staat om Fiscale Vertegenwoordiging te bieden in landen waar dit zelfs voor Video Game bedrijven vereist is, zoals Zwitserland, Servië en Albanië.

Volg ons op sociale media voor het laatste btw-nieuws voor digitale diensten