The Video Game industry is evolving rapidly, and the digital distribution of video games and Gaming as Digital Services are becoming the norm.
New supply and transaction chains are making hard to apply the correct VAT treatment which might lead to inaccurate VAT calculations and allocations.
De videospellenindustrie is niet nieuw, het bestaat al meer dan 60 jaar na de creatie waarvan wordt geacht het eerste videospelletje te zijn, Tennis for Two. Sindsdien heeft de industrie zich verder ontwikkeld en de grenzen verlegd van animatietechnologie, het vertellen van verhalen, interactie met meerdere spelers en nog veel meer.
Vandaag is de videogame-industrie meer waard dan de muziek- en videostreaming samen, met een waarde van 130 miljard dollar in 2018 en naar verwachting een industrie van +300 miljard dollar tegen 2025. Er zijn 2 belangrijke factoren die een revolutie in de videogamesector teweegbrengen, die een directe impact hebben op de btw en waarvan u zich bewust moet zijn:
1. Nieuwe Supply Chain
Video Game ontwikkeling is geëvolueerd tot een punt waar interdisciplinaire velden nodig zijn. Meer meeslepende, relateerbare en realistische ervaringen eisen teams van kunstenaars, content ontwerpers, animatoren, audio-ingenieurs, gamedesigners en programmeurs die over de hele wereld kunnen worden verspreid. Bovendien ontstaan er nieuwe bedrijfsmodellen, waarbij van fysieke naar digitale distributie wordt overgeschakeld. We zien steeds vaker hoe de levenscycli van games groter worden dankzij de introductie van nieuwe DLC's, cross-platform spelen en online interactie.
Niet alleen dit, maar de invoering van nieuwe manieren om te spelen, namelijk mobiel gamen en de opkomende streamingdiensten zoals Google's Stadia, zal een enorme impact hebben op de btw-leveringsketen.
2. Nieuwe Monetisatie Modellen
Naarmate de technologie, de connectiviteit en de distributiemethoden van games zich verder ontwikkelen, ontstaan er nieuwe inkomenstromen die uiteraard ook een belangrijke rol spelen in de btw-gevolgen.
Van de traditionele retailmethode zijn er nu bedrijven die digitale distributie van games aanbieden, zoals Epic Games, Steam of de PlayStation Store. Natuurlijk moeten we ook mobiele gaming erbij betrekken, waar digitale distributie en app-downloads de belangrijkste methode zijn om content te leveren aan iOS- en Android-apparaten. Abonnementsmodellen en microtransacties zijn andere nieuwe inkomstenbronnen die ook van het digitale tijdperk profiteren.
BTW-uitdagingen op videospelletjes
The Video Game industry is evolving rapidly, and the digital distribution of games and Gaming as Digital Services is becoming the norm. New supply and transaction chains are making hard to apply the correct VAT treatment which might lead to inaccurate VAT calculations and allocations.
Global VAT Compliance has the knowledge and experience to make your company fully VAT compliant while you deliver more creative, interactive and immersive gaming experiences to customers all over the world.
GVC is up to date with all the new and ever changing regulations. This ensures that your company is complying with local tax requirements so you can focus on your business and expansion opportunities across the globe.
We offer comprehensive coverage across the globe providing services in Europe, the Asia Pacific region, Middle East and South and North America. Global VAT Compliance is able to provide Fiscal Representation in countries where even for Video Game companies this is required, such as Switzerland, Serbia and Albania.